3 月微軟釋出 DirectStorage API,正式將 XBox 平台 DirectStorage 技術移植到 PC 遊戲平台。7 日微軟 DirectX Developer 部落格正式發表 DirectStorage 1.1 API,約一個月前就聽到新版 API 即時推出消息的遊戲開發人員,終於能使用全新 GPU 解壓縮功能,享受遊戲載入時間比初版提升 40% 的快感。
2020 年 9 月微軟首次揭露跳過 CPU 解壓縮程序,讓 GPU 直接存取硬碟或 SSD 遊戲檔案的 DirectStorage 技術。今年 3 月微軟全面推出 DirectStorage API,正式將只適用 Xbox Series X 的技術移植到 Windows 電腦,大幅提升 Windows 遊戲載入時間與效能。
接著 10 月 13 日官方部落格宣布即將推出 DirectStorage 1.1,歷經近一個月望眼欲穿,微軟終於宣布推出 DirectStorage 1.1。從文章可確定,除了支援 GPU 解壓縮及 Gdeflate 無損壓縮演算法,新 DirectStorage 不僅修補程式錯誤,整體效能也有明顯提升。
但 PC 玩家想讓 DirectStorage 1.1 展現有感效能提升,仍需一定規格 GPU 及儲存裝置幫忙。GPU 顯卡方面,最好支援 DirectX 12+Shader Model 6.0,儲存裝置建議採用最新 NVMe SSD 固態硬碟。
微軟 10 月實機展示,DirectStorage 1.1 載入遊戲速度比初版 API 快 3 倍,且隨著 GPU 解壓縮啟動,CPU 負荷明顯降低。不過 DirectStorage 1.1 效能表現也取決於遊戲引擎與硬體。
新版資料載入加速 API 的 AMD、英特爾與 Nvidia 等主要廠商最佳化驅動程式大致準備妥當,微軟也羅列主要 PC 硬體合作夥伴的支援頁面,使用者可點擊連結多了解各廠商支援程度。
從 AMD 支援頁面看,儘管強調 DirectStorage 1.1 的好處與必要性,卻無法確認最新驅動程式到底有沒有支援新 API,抑或下一版驅動程式才支援。Nvidia 來說,目前遊戲就緒驅動程式(版本 526.47)已包含 Gdeflate 最佳化。
英特爾 Arc 顯卡 101.3793 版驅動程式已包含特別優化搭載 NVMe SSD 之系統的 Intel Xe 架構 DirectStorage 1.1。據英特爾實測搭載自家 Core i9-12900K CPU 和 Arc A770 16GB GPU 系統,透過 DirectStorage 1.1 最佳化,解壓縮頻寬從 7.88GB/s 提升至 21.67GB/s。
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